Главная Photoshop-форум
Учебник по Photoshop / 

Создание 3D-объектов и анимаций

  • Создание 3D-чеканки | CS5
  • Создание 3D-объектов из 2D-изображений
  • Создание 3D-анимаций

Примечание.

В Photoshop CS5 и CS6 функциональные возможности 3D-рисования были доступны в Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended.

Наверх

Создание 3D-чеканки | CS5

Примечание.

Начиная с Photoshop CS6 функция чеканки была изменена и теперь называется 3D-экструзией. Дополнительные сведения см. в разделе Создание и настройка 3D-экструзий.

Термин чеканка относится к технике работы по металлу, при поверхностям объекта придается форма и рисунок путем выстукивания молотком по обратной стороне. В Photoshop команда «Чеканка» преобразует двухмерные объекты в трехмерные сетки, для которых можно выполнять экструзию, вздутие и перемещение в трехмерном пространстве.

Команда Repousse используется при работе с изображениями RGB. Если необходимо обработать полутоновое изображение, Repousse преобразует его в RGB. Команда Repousse недоступна для изображений Lab или CMYK.

Применение чеканки к выделению пикселов

A. Увеличение глубины экструзии B. Скручивание экструзии на 180° C. Вздутие передней стороны 
  1. Создайте выделение пикселов, или выберите текстовый слой, слой-маску или рабочий контур.

  2. Выберите «3D» > «Чеканка», а затем укажите элемент в соответствии с выбором, сделанным при выполнении действия 1.

  3. Определите значения для следующих параметров.

    Инструменты сетки

    располагаются в верхнем левом углу диалогового окна. По своим функциям они похожи на инструменты 3D-объектов. См. разделы Перемещение, вращение и масштабирование модели с помощью инструментов 3D-объекта и Перемещение, поворот или масштабирование выбранных элементов с помощью инструмента «Ось 3D».

    Наборы чеканок

    позволяют применять предварительно определенные группы параметров. Чтобы создать собственный набор из пользовательских параметров, вызовите раскрывающееся меню и выберите команду «Новый набор чеканки».

    Чтобы упорядочить наборы, см. раздел Управление наборами.

    Экструзия

    вытесняет исходную двухмерную фигуру в трехмерное пространство. Глубина управляет длиной экструзии, а масштаб управляет шириной. Выберите «Изгиб» для получения криволинейной экструзии или «Искривление» для ровной, а затем задайте угол относительно осей X и Y для управления наклоном по горизонтали и вертикали. При необходимости введите значение в поле «Скручивание» (в градусах).

    Чтобы изменить исходную точку изгиба или искривления, щелкните точку на значке ссылки .

    Выпуклость

    расширяет или уменьшает среднюю часть передней или задней стороны. Положительные значения угла задают выпуклость, а отрицательные — вогнутость. Интенсивность управляет степенью выпуклости.

    Материалы

    Применяйте материалы, например кирпич или хлопок, глобально или в различным сторонам объекта. (Скос1 — это передний скос; Скос2 — это задний скос.) Дополнительные сведения см. в разделе Применение, сохранение или загрузка наборов настроек материала.

    Скос

    применяет скошенные края к передней или задней стороне объекта. Параметры контура похожи на используемые для эффектов слоя.

    Настройки рабочей области

    Источники света в виде сферической панорамы освещают объект. Выберите стиль источников света в меню. Настройки рендеринга управляют видом поверхностей объекта (См. раздел Выбор набора настроек рендеринга.) При более высоких значениях качества сетки увеличивается ее плотность. При этом улучшается внешний вид, но снижается скорость обработки.

    Настройки рендеринга «Затененный каркас» и «Непрерывный каркас» накладывают 3D-сетку на объекты, отображая искажение сетки, которое приведет к искажению текстур.

Изменение параметров чеканки

  1. Выберите текстовый слой, слой-маску или рабочий контур, к которому ранее была применена чеканка.

  2. Последовательно выберите «3D» > «Чеканка» > «Редактировать в окне Чеканка».

Разделение сеток чеканки

По умолчанию команда «Чеканка» создает одну сетку с пятью материалами. Если требуется осуществлять управление отдельными элементами (например, каждой буквой в строке текста), можно создать отдельные сетки для каждого замкнутого контура.

Примечание.

Если имеется много закрытых контуров, полученные сетки могут очень усложнить 3D-сцены и затруднить редактирование.

  1. Выберите текстовый слой, слой-маску или рабочий контур, к которому ранее была применена чеканка.

  2. Последовательно выберите «3D» > «Чеканка» > «Разбить сетку чеканки».

Понятие внутренних ограничений

Внутренние ограничения позволяют улучшить разрешение сетки в определенных областях, точно варьировать вздутие или прокалывать отверстия в поверхностях. Направляясь вдоль заданного контура на объекте чеканки, кривые ограничения удаляются от объекта для расширения и направляются к объекту для сжатия. Этими кривыми можно манипулировать с помощью инструментов ограничения, которые по своим функциям подобны инструментам 3D-объектов.

Неактивные ограничения

гарантируют достаточное разрешение сетки, создавая плавные контуры.

Вздутый объект с неактивным ограничением

Активные ограничения

расширяют или сужают поверхность вдоль контуров ограничения.

Перетаскивание активного ограничения в другое место в трехмерном пространстве

Ограничения отверстий

позволяют вырезать поверхность вдоль контуров ограничения.

Панорамирование ограничения отверстия для увеличения глубины

Создание внутренних ограничений из областей, рабочих контуров или текста

  1. Выполните одно из следующих действий.

    • Создайте выделенную область или контур, который полностью находится в пределах передней поверхности объекта чеканки.

    • Если вы работаете с текстовым объектом, уже имеющим внутренний контур, таким как буква A, перейдите к шагу 3.

  2. Последовательно выберите «3D» > «Чеканка» > «Создать ограничения из выделенной области или рабочего контура».

  3. В диалоговом окне «Чеканка» нажмите на треугольник, чтобы развернуть раздел «Внутренние ограничения».

  4. Выберите значение для параметра «Тип». Для типов «Активная» и «Дырка» доступны следующие параметры.

    Инструменты ограничения

    регулируют кривую и функцию ограничения, подобно инструментам 3D-объекта. См. раздел Инструменты 3D-объекта и 3D-камеры.

    Если объект чеканки содержит несколько внутренних контуров (например, два овала в случае цифры 8), выберите каждый из них отдельно с помощью инструментов ограничения.

    Координаты позиции

    позволяют точно разместить ограничения в трехмерном пространстве.

    Сторона

    позволяет применить одинаковые либо разные настройки интенсивности и угла к обеим сторонам.

    У каждой кривой ограничения есть две стороны; ориентация этих сторон зависит от того, как кривая разделяет поверхность. Параметры меню «Слева» и «Справа» отражают ограничение по вертикали. Для ограничения по горизонтали «Слева» и «Справа» обозначают направление вверх и вниз, а для замкнутого ограничения они обозначают направление внутрь и наружу.

    Настройки стороны

    A. Оба создают одинаковую деформацию. B. Параметры «Слева» и «Справа» допускают различные степени деформации. 

    Интенсивность

    управляет уровнем выпуклости вдоль контура.

    Угол

    управляет направлением выпуклости.

Удаление внутреннего ограничения

  1. Выберите слой 3D-чеканки, содержащий внутреннее ограничение.

  2. Последовательно выберите «3D» > «Чеканка» > «Редактировать в окне Чеканка».

  3. В разделе «Внутренние ограничения» нажмите кнопку «Удалить».

Чтобы повторно применить удаленное ограничение, нажмите «Добавить выделение» или «Добавить контур».

Наверх

Создание 3D-объектов из 2D-изображений

Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.

  • Преобразуйте двухмерные слои в трехмерные открытки (плоскости с трехмерными свойствами). Если начальным слоем является текстовый слой, все настройки прозрачности сохраняются.

  • Обернуть 2D-слой вокруг 3D-объекта, например конуса, куба или цилиндра.

  • Создайте 3D-сетку из содержимого в градациях серого, сохраненного в 2D-изображении.

  • Смоделируйте технику работы по металлу под названием чеканка путем вытеснения двухмерного объекта в трехмерное пространство. См. раздел Создание 3D-чеканки.

  • Строить 3D-объемы из мультикадрового файла, например файла изображения DICOM. Photoshop обработает отдельные изображения из файла и создаст на их основе 3D-объект, который можно будет поместить в 3D-пространство, где им можно будет манипулировать и рассматривать с разных сторон. Для оптимизации изображения различных материалов во время сканирования, например кости или мягкой ткани, можно использовать различные эффекты рендеринга 3D-объема.

Создание 3D-открытки

3D-открытки можно добавлять в существующую 3D-сцену с целью создания поверхности, которая будет улавливать тени от других объектов на этой сцене.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в открытку.

  2. Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя накладывается в качестве материала на обе стороны открытки.

    • Исходный 2D-слой появляется на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия» объекта 3D-открытки. (См. раздел Обзор панели 3D.)

    • Созданный 3D-слой сохраняет все размеры исходного 2D-изображения.

  3. (Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в 3D-сцену в качестве плоскости поверхности, объедините новый 3D-слой с уже существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, затем при необходимости осуществите выравнивание.

  4. Чтобы обеспечить доступ к 3D-содержимому, экспортируйте 3D-слой в 3D-файл или сохраните его в формате PSD. (См. раздел Экспорт 3D-слоев.)

Создание 3D-фигур

В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. При использовании параметра «Сферическая панорама» изображение накладывается на внутреннюю поверхность 3D-сферы.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.

  2. Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. Фигуры могут содержать объекты с одной сеткой, например пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, цилиндр, жестяная банка с лимонадом или бутылка вина.

    Примечание.

    В меню фигуры можно добавлять произвольные фигуры. Фигуры являются файлами моделей Collada и имеют расширение «.dae». Чтобы добавить фигуру, поместите файл модели Collada в папку «Presets\Meshes» с установленной программой Photoshop.

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».

    • Исходный 2D-слой появится на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия». Он может быть использован для наложения на поверхности новых 3D-объектов. На остальные поверхности могут накладываться текстурные карты «Диффузия» по умолчанию с соответствующими настройками цвета. См. раздел Обзор панели 3D.

  3. (Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа. Этот параметр осуществляет полное преобразование (360 x 180 градусов) сферической панорамы в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект можно наносить краску на области панорамы, которые часто находятся в труднодоступных местах, например, полюса или области с прямыми линиями.

  4. Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или PSD, чтобы сохранить полученное 3D-содержимое. См. раздел Экспорт 3D-слоев.

Создание 3D-сетки

Команда «Новая сетка из градаций серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, где значения освещенности принимаются за значения глубины. Более светлые области преобразуются в возвышенности, а более темные — в углубления. Затем Photoshop накладывает карту глубины на одну из четырех возможных геометрических фигур для создания 3D-модели.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые требуется преобразовать в 3D-сетку.

  2. (Необязательно) Преобразуйте изображение в изображение в градациях серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Градации серого» или «Изображение» > «Корректировки» > «Черно-белое» для проведения более точного процесса преобразования.)

    Примечание.

    Если при создании сетки в качестве входного изображения используется изображение RGB, то для создания карты глубины используются значения зеленого канала.

  3. (Необязательно) Отредактируйте изображение в градациях серого, если требуется ограничить диапазон значений яркости.

  4. Выберите «3D» > «Новая сетка из градаций серого», затем выберите тип сетки.

    Плоскость

    Накладывает карту глубины на плоскую поверхность.

    Двусторонняя плоскость

    Создает две плоскости-отражения по обе стороны центральной оси; карта высот накладывается на обе плоскости.

    Цилиндр

    Накладывает карту глубины на внешнюю поверхность относительно центра вертикальной оси.

    Сфера

    Накладывает карту глубины по радиусу на внешнюю поверхность относительно центральной точки.

Photoshop создаст 3D-слой, в котором будет содержаться новая сетка. Для 3D-объекта также создаются текстурные карты «Диффузия», «Прозрачность» и «Глубина плоскости», данные для которых берутся из исходного цветного слоя или слоя в градациях серого.

Карту высот можно в любой момент открыть в качестве смарт-объекта и отредактировать. При сохранении карты генерируется сетка.

Примечание.

Текстурная карта «Прозрачность» не отображается на панели «Слои», так как в этой карте используется тот же фоновый файл, что и в карте «Диффузия» (исходный 2D-слой). Если две текстурные карты ссылаются на один и тот же файл, этот файл на панели «Слои» отображается в единственном экземпляре.

Наверх

Создание 3D-анимаций

Используя временную шкалу Photoshop Animation, можно создавать 3D-анимации, где 3D-модель будет осуществлять перемещения в пространстве с изменением параметров отображения. В анимации можно задействовать любое из следующих свойств 3D-слоя:

  • 3D-объект или позиция камеры. Используйте инструменты 3D-позиционирования или камеры для перемещения модели или 3D-камеры с течением времени. Photoshop может создавать промежуточные кадры между перемещениями камеры или изменением позиции для создания эффекта плавного движения.

  • Настройки 3D-рендеринга. Изменение режимов рендерингас возможностью анимировать преобразования между переключениями некоторых режимов рендеринга. Например, постепенный переход от режима «Вершины» к режиму «Каркас» для симуляции процесса создания эскиза структуры модели.

  • 3D-поперечное сечение. Вращение секущей плоскости для отображения изменяющегося со временем поперечного сечения. Изменяйте настройки поперечного сечения от кадра к кадру для выделения различных областей модели во время анимации.

Для получения высококачественной анимации можно использовать настройку «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел Изменение эффектов рендеринга.

Главная Photoshop-форум