При выборе 3D-слоя на панели 3D отображаются компоненты связанного с ним 3D-файла. В верхней части этой панели находится список сеток, материалов и источников света, сохраненных в данном файле. В нижней части панели отображаются параметры и настройки 3D-компонента, выбранного в верхней части.
Примечание.
В Photoshop CS5 и Photoshop CS6 функциональные возможности 3D-рисования входили в состав Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended.

Панель «3D» с параметрами группы «Сцена»
A. Настройки отображения сцены, сеток, материалов или источников света Б. Меню наборов рендеринга В. Пользовательские настройки Г. Выбор текстуры для рисования Д. Настройки поперечного сечения Е. Вкл./выкл. перекрытия Ж. Добавить новый источник света З. Удалить источник света
Кнопки вверху панели 3D фильтруют компоненты, отображаемые в верхней части панели. Нажмите на кнопку «Сцена», чтобы отобразить все компоненты, кнопку «Материалы», чтобы отобразить только материалы, и так далее.
Примечание.
Управлять видимостью материалов на панели 3D нельзя. Однако можно изменить настройки видимости для связанных текстур на панели «Слои». См. раздел «Параметры 3D-материалов».
Нажмите на кнопку «Сцена», чтобы отобразить все компоненты сцены. Затем в верхней части выберите сетку, материал или источник света.
Нажмите на кнопку «Сетки», «Материалы» или «Источники света», чтобы временно отобразить только соответствующие компоненты. Затем выберите сетку, материал или источник света.
Плоскость основания представляет собой сетку, которая расположена на уровне основания и относительно которой расположена 3D-модель.
Чтобы просмотреть плоскость основания, щелкните значок переключения
внизу на панели «3D» и выберите «3D-плоскость основания».
Примечание.
Значок переключателя активен, только если в системе имеется OpenGL.
При выборе материалов или сеток на панели в окне документа появляется цветной контур, который помогает найти текущий элемент.
Чтобы изменить цвет 3D-наложений, например для контуров материала или сетки, настройте параметры 3D-выделения в диалоговом окне «Установки».

Выделение контуров выделенных элементов в окне документа
A. Материалы ограничены цветной линией Б. Сетки ограничены ограничительной рамкой
С помощью настроек 3D-сцены можно изменять режимы рендеринга, выбирать текстуры для рисования или создавать поперечные разрезы. Для перехода к настройкам сцены нажмите кнопку «Сцена» на панели 3D, затем выберите элемент «Сцена» в верхней части этой панели.
Настройки рендеринга
Указывает стиль рендеринга для модели. Чтобы настроить параметры, нажмите «Редактировать». Дополнительные сведения см. в разделе «Изменение параметров 3D-рендеринга».
Качество
Эта настройка позволяет улучшить качество отображения без значительного падения производительности:
Черновик трассировки лучей
Выполняется рендеринг с использованием центрального процессора материнской платы, в результате чего получается изображение с отражениями и тенями чернового качества. Если система оснащена мощной видеокартой, то для более быстрого получения результатов лучше использовать вариант «Интерактивно».
Окончательная трассировка лучей
Этот вариант подходит для окончательного вывода и выполняет полный рендеринг отражений и теней. Дополнительные сведения см. в разделе «Рендеринг 3D-файла для финального вывода».
Примечание.
Во время рендеринга методом трассировки лучей на изображении рисуются временные фрагменты мозаики. Чтобы прервать процесс рендеринга, нажмите кнопку мыши или клавишу «Пробел». Чтобы изменить число рядов фрагментов мозаики для уменьшения скорости обработки и повышения качества, измените параметр «Высокий порог качества» в окне «Установки 3D-эффектов».

Во время рендеринга методом трассировки лучей на изображении рисуются временные фрагменты мозаики.
Рисование
При рисовании непосредственно на 3D-модели используйте это меню для выбора карты текстуры для рисования. См. раздел «3D-рисование».
Целевую текстуру также можно выбрать в меню «3D» > «Режим рисования 3D».
Глобальный цвет освещения
Задает глобальный цвет освещения, видимый на всех отражающих поверхностях. Цвет освещения смешивается с цветом отдельных материалов. См. раздел «Параметры 3D-материалов».
Поперечное сечение
Выберите, чтобы создать плоское поперечное сечение, способное пересечь модель под любым углом. С помощью поперечного сечения можно увидеть внутреннее содержимое модели. См. раздел «Просмотр поперечных сечений».
Поперечное сечение, которое представляет собой «разрез» невидимой плоскостью под заданным углом, позволяет увидеть содержимое 3D-модели со стороны сечения.
Плоскость
Выберите для отображения секущей плоскости. Для секущей плоскости можно задать параметры цвета и прозрачности.
Пересечение
Выделяет области модели, через которые проходит секущая плоскость. Щелкните образец цвета, чтобы выбрать цвет выделения.
Обратить поперечное сечение
Изменяет отображаемую область модели на противоположную сторону секущей плоскости.
Сдвиг и наклон
Используйте «Сдвиг» для смещения плоскости вдоль оси без изменения ее наклона. По умолчанию смещение равно нулю, а плоскость пересекает 3D-модель в ее средней точке. При максимальном положительном или отрицательном смещении эта плоскость перестает пересекаться с моделью. Используйте параметр «Наклон» для вращения плоскости на 3600 в одном из возможных направлений наклона. При работе с конкретной осью изменение настроек наклона заставит плоскость вращаться вокруг одной из осей. Например, плоскость, выровненная вдоль оси Y, может поворачиваться вокруг оси X (Наклон 1) или оси Z (Наклон 2).
Каждую сторону поперечного сечения можно просматривать с использованием различных режимов рендеринга; например, 3D-модель может просматриваться как каркас или как единое целое.
Каждой сетке в 3D-модели в верхней части панели 3D отведена отдельная строка. Выберите сетку из нижней части панели 3D для отображения настроек и сведений о ней.
В сведения о сетке входит: число используемых в ней материалов и текстур, а также число входящих в нее вершин и граней. Также здесь можно настроить следующие параметры отображения сетки:
Примечание.
Чтобы отображались тени, настройте источники света и выберите качество визуализации «Трассировка лучей». См. раздел « Настройки 3D-сцены».
Захватить тени
Управляет тем, отображаются ли на выделенной сетке тени, которые на нее отбрасывают другие сетки.
Примечание.
Чтобы захватить тени от плоскости основания на сетках, выберите «3D» > «Захват тени на плоскости основания». Чтобы выровнять эти тени с объектами, выберите «3D» > «Привязать объект к плоскости основания»
Непрозрачность тени
Управляет мягкостью теней, отбрасываемых выделенной сеткой. Эта настройка полезна при наложении 3D-объектов на слои под ними.
С помощью инструментов позиционирования сетки можно осуществлять перемещение, вращение или масштабирование выбранной сетки, не затрагивая при этом саму модель. Инструменты позиционирования функционируют аналогично основным средствам 3D-позиционирования на панели «Инструменты». Дополнительные сведения о каждом инструменте см. в разделе Перемещение, поворот и масштабирование модели 3D.
Для манипуляции всей моделью при выборе отдельной сетки используйте 3D-инструменты на панели «Инструменты».
В верхней части панели 3D находится список материалов, используемых в данном файле. Для воссоздания внешнего вида модели может использоваться как один материал, так и сочетание нескольких материалов. В моделях с несколькими сетками для каждой сетки могут использоваться различные материалы. Модель также может состоять из одной сетки, в разных областях которой используются различные материалы.

Выбранный материал и связанные с ним текстурные карты.
A. Параметры отображения материалов Б. Выбранный материал В. Инструмент выбора материала Г. Инструменты сброса и выбора материала Д. Значок меню карты текстуры Е. Типы карт текстуры
Выбрав материал в верхней части панели 3D, в нижней части можно просмотреть сведения о текстурных картах, используемых в нем. В основе некоторых типов текстуры, например «Диффузия» и «Рельеф», обычно лежит 2D-файл, в котором хранится определенный цвет или узор, необходимый для воссоздания текстуры. Для текстуры других типов 2D-файл может не потребоваться. Например, настройку эффектов «Глянец», «Блеск», «Непрозрачность» или «Отражение» можно выполнять путем непосредственного ввода значений.
Находящиеся в основе материала текстурные карты также представлены в списке «Текстуры» на панели «Слои», где они сгруппированы по категории карты текстуры.
Чтобы увидеть миниатюру изображения карты текстуры, наведите мышь на имя текстуры (например «Отражение» или «Свечение»).
Диффузия
Цвет материала. Это может быть чистый цвет или любой цвет из 2D-содержимого. При отсутствии связанного 2D-содержимого используется образец цвета «Диффузия». Карту диффузии можно создать с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел «3D-рисование».
Непрозрачность
Регулирует прозрачность материала (значение от 0 до 100 %). Также значение прозрачности можно задать с помощью ползунка. Степень прозрачности материала регулируется с помощью значений градации серого карты текстуры. Чем светлее оттенок, тем больше коэффициент прозрачности, и наоборот.
Рельеф
Создает выпуклости на поверхности материала, не затрагивая сетку. Карта выпуклости представляет собой изображение в градациях серого, где более светлые участки обозначают возвышенности, а более темные — наоборот. Карту выпуклости можно загрузить из файла или создать самостоятельно с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел «3D-рисование».
Значение в поле «Рельеф» увеличивает или уменьшает выпуклость. Поле активно только при наличии карты выпуклости. Укажите числовое значение выпуклости или воспользуйтесь соответствующим ползунком.
С увеличением угла эффект выпуклости уменьшается.
Обычный
Подобно текстуре карты выпуклости обычная карта повышает степень детализации поверхности. В отличие от карты рельефной текстуры (одноканального изображения в градациях серого), в основе карты нормалей лежит многоканальное изображение (RGB). Значения каждого канала цвета соответствуют параметрам x, y и z для нормали поверхности модели. Обычная карта может использоваться для сглаживания поверхностей сеток с небольшим числом полигонов.
Примечание.
Photoshop использует нормальные карты мирового пространства, что обеспечивает самую быструю обработку.
Окружение
Хранит изображение окружения данной 3D-модели. Карты окружения представляют собой сферические панорамы. Содержимое карты окружения можно увидеть на отражающих поверхностях модели.
Чтобы карта окружения не отражалась на материале, необходимо установить в ноль параметр «Отражение», добавить карту отражения, которая бы закрывала область материала, или удалить карту окружения для данного материала.
Свечение
Задает цвет, который отображается вне зависимости от освещения. Создает эффект свечения 3D-объекта.
Глянец
Определяет степень отражения света поверхностью. Для изменения этого параметра можно указать числовое значение или воспользоваться соответствующим ползунком. При наличии отдельной карты глянцевитости параметры интенсивности цветов карты материала будет определять именно она. В темных областях значение глянцевитости будет максимальное, в светлых — минимальное. По мере приближения к темному цвету сила подсветки будет угасать.
Блеск
Определяет коэффициент дисперсии отраженного света, который задается параметром «Глянец». При низком уровне яркости (высокая дисперсия) степень рассеивания повышается за счет уменьшения четкости. При высоком уровне яркости (низкая дисперсия) степень рассеивания уменьшается, а очертания подсветки становятся более яркими и четкими.

Настройка глянца (число слева) и блеска (число справа)
Примечание.
Если в 3D-объекте содержится более девяти типов текстур, то на панели «Слои» и в списке «Режим 3D-рисования» появляются дополнительные текстуры. (Для отображения списка выберите «3D» > «Режим 3D-рисования» или воспользуйтесь командой «Рисовать на» в разделе «Сцена» панели 3D
Окружение
Задает цвет окружающего освещения, который отражается от поверхностей. Этот цвет смешивается с глобальным цветом освещения всей сцены. См. раздел « Настройки 3D-сцены».
Преломление
Задает коэффициент преломления при выборе качества «Трассировка лучей», а также параметра «Преломления» в диалоговом окне «3D» > «Настройки рендеринга». Преломление — это изменение направления света, возникающее в месте соприкосновения двух материалов (например, воздуха и воды), обладающих различными коэффициентами преломления. По умолчанию для новых материалов используется значение 1,0 (приблизительный коэффициент преломления воздуха).
Инструмент «Выбор 3D-материала» работает почти так же, как инструмент «Заливка», и позволяет брать образец материала и применять его прямо на 3D-объектах.
Наглядный пример выделенного материала см. в разделе «Выделение контуров выбранного материала или сетки в окне документа».
Наборы материалов позволяют быстро применять группы параметров текстуры. Наборы по умолчанию позволяют использовать различные материалы, такие как сталь, ткань и дерево.

Щелкните в области предварительного просмотра материала, чтобы вызывать раскрывающуюся панель набора.
Чтобы применить набор, дважды щелкните по его миниатюре.
Чтобы создать набор из текущих параметров текстуры, нажмите значок раскрывающегося меню
и выберите «Создать материал».
Чтобы переименовать или удалить выбранные наборы, щелкните значок раскрывающегося меню и выберите команду «Переименовать материал» или «Удалить материал».
Чтобы сохранить текущую группу наборов, щелкните значок раскрывающегося меню и выберите команду «Сохранить материалы».
Чтобы изменить отображаемую группу, щелкните значок раскрывающегося меню. Затем выберите «Сбросить материалы», чтобы восстановить сохраненную группу, «Загрузить материалы», чтобы добавить сохраненную группу, или «Заменить материалы».
Чтобы пропорции новой текстуры соответствовали пропорциям существующей, наведите курсор на название текстуры на панели «Слои», чтобы узнать ее размеры.
Текстурная карта выпуклости, заполненная нейтральным оттенком серого, обеспечивает больший диапазон при рисовании на карте.
После создания текстурная карта выпуклости добавляется в список файлов текстурных карт на панели «Материалы», а также становится доступной в качестве текстуры на панели «Слои».
Если удаленная текстура хранится во внешнем файле, ее можно вновь загрузить с помощью команды «Загрузить текстуру» из меню текстурной карты. Для восстановления удаленной текстуры, на которую ссылается 3D-файл, выберите команду «Отменить» или «Отменить действие».
Текстура накладывается на определенную область поверхности модели в зависимости от ее параметров UV-наложения. Если необходимо повысить качество наложения текстурных карт на модель, можно настроить масштаб и смещение UV.
Источники 3D-света освещают модели с разных углов, создавая более реалистичную картину за счет подчеркивания глубины и отбрасываемых теней.
Чтобы добавить источник света, нажмите кнопку «Создать новый источник света»
и выберите его тип.
Точечные источники света светят во всех направлениях подобно электрическим лампочкам.
Прожекторы освещают область в форме конуса, параметры которого можно настроить.
Неограниченные источники света светят с одной направленной плоскости, как например, солнечный свет.
Основанные на изображении источники света формируют освещенное изображение на 3D-сцене.
Чтобы удалить источник света, выберите необходимый источник света из списка в верхней части раздела «Источники света»
. Затем нажмите кнопку «Удалить»
в нижней части данной панели.
Предустановленный набор
применяет сохраненную группу источников света и параметры. (См. раздел «Сохранение, замена и добавление групп источников света».)
Источник
Выберите параметров из описанных в разделе «Добавление или удаление индивидуальных источников света».
Изображение
Указывает растровое изображение или 3D-файл для источников света, основанных на изображении. (Для получения особенно выраженных эффектов можно использовать 32-битные HDR-изображения.)
Рассеивание
(Только прожекторы) задает радиус области освещения, находящейся за пределами центральной области.
Использовать ослабление
Параметры «Внутренний радиус» и «Внешний радиус» определяют конус ослабления, а также степень уменьшения интенсивности освещения с увеличением расстояния до объекта. Если объект находится в пределах зоны, определяемой параметром «Внутренний радиус», он освещается с максимальной интенсивностью. Если объект лежит за пределами зоны, определяемой параметром «Внешний радиус», он не освещается совсем. По мере удаления от внутреннего радиуса интенсивность освещения постепенно снижается по линейной формуле до нуля.
Наведите указатель на параметры затухания «Центр освещенности», «Рассеивание», «Внутренний радиус» и «Внешний радиус». Красные контуры значка справа указывают на задействованный элемент источника света.
Инструмент «Поворот»
(Только направленные, бесконечные и основанные на базе изображения источники света) Вращает источник света, сохраняя его положение в 3D-пространстве.
Чтобы быстро нацелить источник света на определенную область, щелкните нужную точку в окне документа, удерживая кнопку «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Инструмент «Панорама»
(Только прожекторы и точечные источники света) Перемещает источник света в другую область в пределах той же 3D-поверхности.
Чтобы точно разместить источники света на базе изображения, используйте 3D-ось, которая оборачивает изображение вокруг сферы. (См. раздел « Ось 3D».)
Направляющие света представляют собой опорные точки в пространстве, которые используются для корректировки. Эти направляющие дают представление о типе, угле падения, а также параметрах затухания каждого источника света. Для точечных источников света используются кружочки, для прожекторов конусы, а для неограниченных источников света — сплошная линия.
Изменить цвет направляющих можно в разделах «3D» диалогового окна «Установки».

Направляющие источников света:
A. Направленный свет Б. Прожектор В. Бесконечный свет
Чтобы в будущем иметь возможность использовать группы источников света, сохраните их как набор. Чтобы задействовать сохраненный набор в других проектах, можно добавить источники света или заменить ими существующие.